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목록알고리즘 (46)
블로그
출처 : 프로그래머스 알고리즘 코딩테스트 Level.2 https://programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/12899?language=javascript 풀이 과정 3진법이므로 재귀함수를 이용하는게 적당하다고 판단했다. 123의 케이스에서 3만 4로 반환하면 된다. 답안 const solution = (n, m = n % 3, next = Math.floor(n / 3)) => { return !n ? '' : !m ? solution(next - 1) + 4 : solution(next) + m; };
출처 : 프로그래머스 알고리즘 코딩테스트 Level.2 https://programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/42587?language=javascript 1. 중요도 순으로 인쇄하기 때문에 중요도를 내림차 순으로 정렬한 배열이 필요하다. 2. 요청한 문서의 위치를 담을 변수가 필요하다. 3. 이후 반복문이나 재귀함수를 사용한다. 답안 function solution(priorities, location) { let cnt = 0; let max = priorities .slice() .sort() .reverse(); do { if (priorities[0] == max[cnt]) { cnt++; if (location === 0) { return cnt; } } ..
출처 : 프로그래머스 알고리즘 코딩테스트 Level.1 https://programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/17682?language=javascript 다트 게임 문제 카카오톡 게임별의 하반기 신규 서비스로 다트 게임을 출시하기로 했다. 다트 게임은 다트판에 다트를 세 차례 던져 그 점수의 합계로 실력을 겨루는 게임으로, 모두가 간단히 즐길 수 있다. 갓 입사한 무지는 코딩 실력을 인정받아 게임의 핵심 부분인 점수 계산 로직을 맡게 되었다. 다트 게임의 점수 계산 로직은 아래와 같다. 다트 게임은 총 3번의 기회로 구성된다. 각 기회마다 얻을 수 있는 점수는 0점에서 10점까지이다. 점수와 함께 Single(S), Double(D), Triple(T) 영역이 존재..
출처 : 프로그래머스 알고리즘 코딩테스트 Level.1 https://programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/17681?language=javascript 비밀지도 문제 네오는 평소 프로도가 비상금을 숨겨놓는 장소를 알려줄 비밀지도를 손에 넣었다. 그런데 이 비밀지도는 숫자로 암호화되어 있어 위치를 확인하기 위해서는 암호를 해독해야 한다. 다행히 지도 암호를 해독할 방법을 적어놓은 메모도 함께 발견했다. 지도는 한 변의 길이가 n인 정사각형 배열 형태로, 각 칸은 공백(" ) 또는벽(#") 두 종류로 이루어져 있다. 전체 지도는 두 장의 지도를 겹쳐서 얻을 수 있다. 각각 지도 1과 지도 2라고 하자. 지도 1 또는 지도 2 중 어느 하나라도 벽인 부분은 전체 지도에..
출처 : 프로그래머스 알고리즘 코딩테스트 Level.1 https://programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/42889?language=javascript 실패율 문제 슈퍼 게임 개발자 오렐리는 큰 고민에 빠졌다. 그녀가 만든 프랜즈 오천성이 대성공을 거뒀지만, 요즘 신규 사용자의 수가 급감한 것이다. 원인은 신규 사용자와 기존 사용자 사이에 스테이지 차이가 너무 큰 것이 문제였다. 이 문제를 어떻게 할까 고민 한 그녀는 동적으로 게임 시간을 늘려서 난이도를 조절하기로 했다. 역시 슈퍼 개발자라 대부분의 로직은 쉽게 구현했지만, 실패율을 구하는 부분에서 위기에 빠지고 말았다. 오렐리를 위해 실패율을 구하는 코드를 완성하라. 실패율은 다음과 같이 정의한다. 스테이지에 ..